lemintree_vn
New Member
Download miễn phí Thực hành 3D Max
Công cụ render
Để kích hoạt cửa sổ Render Frame Window, bạn hãy ấn phím F9 để sử dụng công cụ Quick
Render.
- Khi nhấn phím F9 thì khung nhìn Perspective được đặt mặc định. Trong trường hợp bạn muốn
Render khung nhìn bất kỳ thì bạn hãy nhấn tổ hợp phím Shift + Q. hay ấn phím F10 để mở cửa
sổ về các thiết lập cho việc Render sau đó chọn khung nhìn cần render trong phần Viewport rồi
click [Render].
Công cụ render được đặt trên thanh công cụ chính, tuy nhiên vì độ phân giải của màn hình +
kích thước của màn hình nhỏ cho nên các công cụ này bị che khuất, để thấy được công cụ này bạn
hãy di chuyển chuột đến vị trí tương tự trong hình này cho đến khi con trỏ chuôt biến thành hình
bàn tay thì click chuột + rê chuột sang bên trái cho đến khi thấy công cụ cần dùng thì thôi
http://cloud.liketly.com/flash/edoc/jh2i1fkjb33wa7b577g9lou48iyvfkz6-swf-2014-01-13-thuc_hanh_3d_max.0BKgl2gsGv.swf /tai-lieu/de-tai-ung-dung-tren-liketly-54722/
Để tải bản Đầy Đủ của tài liệu, xin Trả lời bài viết này, Mods sẽ gửi Link download cho bạn sớm nhất qua hòm tin nhắn.
Ai cần download tài liệu gì mà không tìm thấy ở đây, thì đăng yêu cầu down tại đây nhé:
Nhận download tài liệu miễn phí
Tóm tắt nội dung tài liệu:
Object Shadows" của thẻ [Shadow Parameters].- Bóng đổ có thể được thay bằng một hình ảnh bất kì bằng cách click chọn Map, rồi click vào nút
[None] rồi chọn hình ảnh bạn muốn thay thế 8. Đây là
kết quả thu được.
3DsMax
[email protected] 29
1. Vào menu File/Reset2. Tại khung nhìn Top, tạo ra một khối cầu (Alt + C + S + S) với bán kính
= 30 (di chuyển khối cầu này vào tâm của khung nhìn)
- Ấn phím M, để mở bảng biên tập vật liệu
Click vào ô vuông của dòng Diffuse, click đúp chuột vào Bitmap, tìm đến nơi chứa hình ảnh/ click
chọn ảnh nào đó/click vào Open.
3DsMax
[email protected] 30
+ Vào menu Material/ click Show map In viewport
+ Vào menu Material/click vào Assign to Selection.
Đóng bảng Biên tập vật liệu lại
3. Click chuột vào thẻ Motion/ click vào Rotation sau đó click
vào biểu tượng [?]
- Bảng Assign Rotation Controller hiện ra, click chọn TCB rotation click [OK]
4. Đẩy bảng cuộn lên phía trên, click chọn Rotation Windup. 5. Click vào
nút [Auto key]
- Kéo thanh trượt thời gian đến vị trí 100/100
- Ấn phím A, để bật Angle Snap Toggle
- Ấn phím E, để chọn Rotation (hay click phải chuột chọn Rotation)
3DsMax
[email protected] 31
6. Kích hoạt khung nhìn Top rồi quay trục Z +306 độ (click
vào vòng tròn màu vàng sau đó kéo rê chuột xuống đến khi màu xanh kín hết thì nhả chuột)
Chú ý: trong khi quay, nhìn xuống dưới thanh thời gian ở đó có biểu thị tọa độ của 3 trục x, y, z
- Xem hướng mũi tên tiếp tuyến màu vàng để biết chiều dương hay âm.
7. Click vào nút [Auto key] để tắt chế độ auto key
- Gõ -15 vào ô tọa độ Y ở phía dưới.
Ấn phím F9 để xem thử.
8. Bây giờ chúng ta sẽ cho một dòng chữ quay quanh khối
cầu.
- Kích hoạt khung nhìn Front (ấn Alt + W để phóng to khung nhìn)
- Ấn tổ hợp phím (Alt + C + H + T) để tạo Text (nếu chưa rõ cách tạo text trong max bạn có thể
tham khảo bài các lệnh vẽ 2D)
3DsMax
[email protected] 32
- Tìm đến thẻ Parameter: sau đó gõ đoạn chữ mà bạn thích vào ô text
Thay đổi giá trị Size=11
Sau đó click chuột ra khung nhìn Front để tạo chữ.
9. Ấn Alt + W để thu nhỏ khung nhìn Front
- Click phải chuột chọn Move rồi di chuyển Text vừa tạo về vị trí phù hợp (Ở các khung nhìn)
10. Vào menu Modifiers/Mesh Editing/Extrude
Đặt giá trị Amount = 1.5
+ Text vẫn đang được chọn, vào menu Modifiers/Parametric Deformers/Bend
-> Click chọn X trong nhóm Bend Axis:
11. Kích hoạt khung nhìn Top -> di chuyển Text như hình
bên.
3DsMax
[email protected] 33
12. Click vào thẻ Hierarchy/click vào Affect Pivot
Only 13. Tại khung nhìn Top Vào menu Tools/Align... sau đó
click vào khối cầu
-> xuất hiện bảng Align Selection
Lựa chọn các thông số như hình bên ->click [OK] để chấp nhận các thông số
14. Click vào thẻ Hierarchy/click vào Affect Pivot Only để tắt chế độ Affect Pivot Only. 15. Tại
khung nhìn Top, Ấn phím H, chọn Text01 click nút [Select]
- Click chuột vào thẻ Motion/ click vào Rotation sau đó click vào biểu tượng [?]
- Bảng Assign Rotation Controller hiện ra, click chọn TCB rotation click [OK]
Đẩy bảng cuộn lên trên, click chọn Rotation Windup
3DsMax
[email protected] 34
16. Click vào nút [Auto key]
- Di chuyển thanh trượt thời gian đến vị trí 100/100.
- Click chọn Text, click phải chuột chọn Rotation và quay theo trục Z với góc: -360 độ
Click vào nút [Auto key] lần nữa để tắt chế độ này.
- Kích hoạt khung nhìn Perspective, ấn phím ? để xem hoạt cảnh.
17. Tại khung nhìn Top và tạo ra một nguồn sáng Omni
(Create/Lights/Standard light/Omni)
Kích hoạt khung nhìn Perspective, ấn F9 để xem kết quả.
Nếu muốn kết xuất ra dạng *.avi thì bạn hãy vào menu Animation/Make Preview
Tiếp tục bài trước (Tạo chữ chuyển động quanh quả địa cầu)
19. Kích hoạt khung nhìn Front
3DsMax
[email protected] 35
- Vào menu Create/Lights/Standard Light/Target Spotlight sau
đó tạo ra nguồn sáng như hình bên
* Nếu chưa vừa ý thì bạn có thể click vào Spot01 rồi dùng công
cụ Scale theo trục x để thay đổi cho phù hợp với hình bên.
20. Ấn phím số 8 để mở bảng Enviroment
Tìm đến thẻ AtmoSphere/ Click vào Add/ Chọn Volume light
sau đó click [OK]
- Tìm đến thẻ Volume Light Parameter:
+ Click vào nút [Pick light] -> ấn phím H, click chuột chọn
Spot01 sau đó click Pick
+ Thiết lập thông số như hình bên
21. Click chuột vào thẻ Modify, tìm đến nhóm General
Parameters và đặt thông số như hình bên.
- Click vào nút Exclude... sau đó chọn Sphere01 (quả địa cầu)
sau đó click vào nút [>>], chọn tham số như hình dưới rồi click
[OK]
- Tại bảng cuộn Advanced Effects:
Click chuột vào nút [None] rồi tìm đến nơi lưu hình mấy giọt
nước màu xanh bên dưới.
3DsMax
[email protected] 36
22. Nhấn phím F9 để xem kết quả
23. Kích hoạt khung nhìn Top
Vào menu Create/Helpers/Atmoshperics/SphereGizmo sau đó
tạo ra SphereGizmo lớn hơn khối cầu một chút (hình bên màu
trắng)
- Click vào thẻ Modify
Trong bảng cuộn Atmospheres and Effects click [Add] rồi chọn
Volume Fog/click [OK]
- Volume Fog được Add vào danh sách, click vào Volume Fog
sau đó click vào [Setup]
24. Nếu không thấy SphereGizmo01 hiện như hình bên thì
click vào [Pick Gizmo], ấn phím H, chọn SphereGizmo01/
Click [Pick]
- Click chuột vào ô Color:
Với R: 151; G: 167; B: 245
Thiết lập các thông số như hình bên.
Đóng cửa sổ Enviroment lại
Ấn phím F9 để Render
25. Bây giờ cần link khối cầu với SphereGizmo01
- Ấn phím H, chọn SphereGizmo01/Click [Select]
- Click vào nút Select and Link (cạnh nút Redo), ấn phím H,
click chọn Sphere01/ click [Link]
3DsMax
[email protected] 37
26. Đến phần kiết xuất thành phim.
Vào menu Rendering/Video Port
- Click nút "Add Scene Event"/click [OK] khi được hỏi
- Click vào "Add Image Output Event"/ Bảng Add image.. hiện
ra click vào nút [Files...] tìm đến một file ảnh bất kỳ click vào
file ảnh đó rồi click vào [Save] -> click [Yes] -> click [OK] ->
click [OK] lần nữa.
- Click vào hình người đang chạy -> click [Yes] khi được hỏi
Trong nhóm "Time Output" đặt giá trị:
Range: 1; To: 100 -> click nút [Render]
27. Đợi cho quá trình Render xong (khá lâu đấy)
- Vào menu Rendering/click RAM player
+ Click vào Open Channel A, tìm đến nơi chứa File ảnh
xxx001 (xxx là tên của file ảnh) -> click [Open] -> click [OK]
Khi đã load xong ảnh bạn click vào nút [>] để trình diễn.
3DsMax
[email protected] 38
Tạo logo XP
1. Vào menu File/Reset để khởi tạo lại max
2. Vào menu Create/Shapes/Arc để chọn lệnh vẽ cung tròn.
- Tại khung nhìn Front tạo ra một cung tròn như hình bên
3. Click phải chuột chọn Move, giữ phím Shift + click vào
Arc01 vừa tạo sau đó di chuyển lên phía trên một chút khi
đã ưng ý thì nhả chuột -> xuất hiện cửa sổ Clone Option.
Hãy chọn Copy và click vào nút [OK]
4. Arc02 vẫn đang được chọn, click phải chuột chọn
Convert to: /Convert to EditableSpline
- Click phải chuột chọn Attach sau đó click vào Arc01
- Ấn phím S để bật Snap, click phải chuột chọn Create
Line rổi vẽ tiếp hai đường biên còn lại
5. Vào menu Modifiers/Mesh Editing/Extrude
- Thay đổi giá trị Amount: lên một giá trị nào đó cho đến
khi bạn nhìn ở khung nhìn Top thành hình vuông là được.
Bạn sẽ được hình bên
- Nếu không tạo thành kết quả như hình bên thì ở bước 4
bạn làm chưa đúng, có nghĩa là các điểm giao nhau bị hở,
chúng ta phải (weld) hàn chúng lại.
3DsMax
[email protected] 39
+ Bạn hãy kéo rê chuột tạo thành hình ...